Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов.
Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость.
Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые числа урона и удовлетворенно рыкнул:
Ловкость: 116х50 [5800] 5 800.
7,9 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 2,9 % – от параметра «ловкость».
Сила: 292х50 [14 600] 17 520 – благословение Идриса.
3 504 % – увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы.
175,2 % – увеличение показателя брони.
35 040 кг – максимальный переносимый вес.
Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 – благословение Идриса.
174 600 – хит-пойнтов.
Запас сил: 100х50 [5000] 5 000.
50 000 единиц энергии.
Дух: 20х50 [1000] 1 000.
15 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
15 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
15 % – регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
Интеллект: 1х50 [50] 50.
5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «интеллект».
500 единиц маны.
Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].
(72,51) % поглощения физического урона).
Урон от оружия: 10 – 20 проклято [8,4 – 16,8] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].
Тяжелый удар II.
– 180 230,8 – 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 215 227,1 – 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
Наказание II
– 108 138,5 – 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 129 136,2 – 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
Прыжок II
– 150 182,3 – 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 179 355,9 – 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
М-да… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К тому, что на оружии, добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Все это благодаря разбитому фиалу Тьмы, который, помимо конвертации физики в Тьму, еще и чудовищно задрал мне базовый урон. Не разбей я его, и числа были бы в сто раз меньше – как у любого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его – меня бы тут точно не было. Так что станем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесенные страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить.
Я задумчиво посмотрел на мобов, затем пожал плечами и направился к шахте. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным.
Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, как в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:
ERROR787@!(&;:!?’
Вниманию всех игроков, находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось).
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой).
Аттестация войск и работников проводится один раз в год (215 суток до следующей).
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.
В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.
Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.
Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.
Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
ERROR 787&)&@/(-@
Вами получено задание: «Обретение сущности».
Тип задания: Уникальное.
Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Оскверненном Храме в усыпальнице Артевиана).