Рис. 20.11
Длительное контрдвижение (камера и персонаж перемещаются в разных направлениях). Стрелки обозначают, в какую сторону смотрит объектив камеры во время панорамирования
На рис. 20.12 камера движется к персонажу, доходит до середины своего пути и едет обратно, подхватывая персонажа в момент его приближения. Как правило, обратное движение камеры сильно отвлекает от сюжета, если только она не притормаживает, прежде чем сменить направление. Это оправданно, если персонаж замедляется на секунду, чтобы что-то сделать, например снять куртку. Мизансцена может быть такой: камера и персонаж движутся навстречу друг другу и встречаются примерно в первой трети изображенного пространства. Здесь они останавливаются, актер снимает куртку и вытирает лоб платком. После этого он продолжает движение, а камера отъезжает по тому же пути, по которому только что приближалась. Зритель не поймет, что камера едет по тем же рельсам, потому что она развернута в другом направлении.
Рис. 20.12
Камера приближается к персонажу (серые стрелки), а затем движется в обратную сторону, опережая его (черные стрелки)
На рис. 20.13 мизансцена, которую мы изучили, изображена в боковой проекции. На трех отрезках камера движется параллельно персонажу. Как только актер подходит к камере, она останавливается и остается неподвижной, до тех пор пока он не переходит к следующему отрезку. В этом случае остановка камеры необходима, чтобы держать персонажа в кадре.
Рис. 20.13
Направление тревеллинга обозначено сплошной линией. Камера едет параллельно персонажу и останавливается, когда персонаж приближается к ней
Тревеллинг вокруг препятствия
Изучая движение камеры, необходимо усвоить важный урок: лучше работать заодно с локацией, а не против нее. Часто режиссер рассчитывает на техническую виртуозность и испытывает терпение своей команды, перемещая камеру по сложной территории. Всегда есть возможность использовать кран Louma, Skycam, стедикам и другие устройства, позволяющие увеличить диапазон движения камеры, но легче всего адаптировать мизансцену под пространство. На рис. 20.14 камера не может следовать за персонажем на небольшом расстоянии и одновременно захватывать задний план, потому что мешает бассейн. Можно, конечно, поднять камеру над водой с помощью крана на дистанционном управлении, но есть не менее удачное, и при этом более простое решение. Действие можно выстроить так: камера снимает персонажа и бассейн общим планом и одновременно с актером оказывается у шезлонга, на котором лежит актриса.
Рис. 20.14
Одновременное движение камеры и персонажа в сложной локации
Можно снять сцену иначе, продолжив контрдвижение персонажа и камеры вокруг женщины на шезлонге (рис. 20.15).
Рис. 20.15
Контрдвижение персонажа и камеры
Иногда между персонажем и камерой располагают препятствия, которые обрамляют кадр. В сцене на рис. 20.16 водитель идет мимо еле-еле ползущих грузовиков. Сначала планировалось, что камера будет перемещаться параллельно актеру, идущему вдоль дороги к офису. Грузовики проезжали бы на заднем плане, а водитель шел на переднем. Для такого кадра грузовики должны были бы ехать по обочине. Допустим, в день съемки это стало невозможно — дождь размыл обочину. Режиссер придумывает другой вариант: грузовики едут на переднем плане, а водитель идет на заднем. В новом варианте грузовики загораживают мужчину бо́льшую часть времени. В кадре появляется второе препятствие (здание), когда водитель входит в офис. Камера подъезжает к окну и через стекло медленно делает зум на водителя, разговаривающего с начальником. Обратите внимание: можно, а с визуальной точки зрения даже нужно сделать так, чтобы в этой сцене препятствие скрыло главное действующее лицо.
Рис. 20.16
Камера сопровождает водителя, идущего по дороге. Как видно из раскадровки, грузовики служат обрамлением кадра. Когда водитель входит в офис, камера снимает его через окно (панель 4)
Смена объектов съемки в процессе тревеллинга
В приведенных выше примерах камера следовала за одним персонажем. Однако длительный тревеллинг позволяет соединить несколько сюжетных элементов, переходя от персонажа к персонажу в кадре. Рисунок 20.17 показывает, как камера переключается с персонажа на персонажа, используя кросс-панораму. В кадр (его снимает белая тележка с черной стрелкой) въезжает автомобиль. Камера движется параллельно ему. Когда машина начинает удаляться, появляется мальчик на велосипеде, и камера устремляется за ним, панорамирует его и разворачивается вокруг своей оси. Теперь она снимает пространство по другую сторону рельсов (черная тележка) и продолжает двигаться параллельно мальчику, пока тот не выезжает из кадра. Если в этот момент в кадр войдет новый объект, процесс можно будет повторить в обратном порядке, вплоть до возврата камеры в начальную точку.
Рис. 20.17
Тревеллинг, соединяющий нескольких сюжетных элементов
Давайте теперь совместим тревеллинг, кросс-панораму и глубинную мизансцену. На следующей пятипанельной раскадровке изображено действие, которое легко можно было бы снять отдельными кадрами.
Схемы A — В на рис. 20.18–20.19 показывают, как объединить отдельные события в один кадр. Компоненты располагаются на разных планах и движутся в противоположных направлениях. Первый — автомобиль, въезжающий в кадр прямо перед камерой и направляющийся на задний план. Камера делает длинный тревеллинг за автомобилем, движущимся слева направо, пока тот не выезжает из кадра.
Рис. 20.18