Книга Шахта Шепчущих Глубин, Том II, страница 31. Автор книги Евгений Астахов

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Шахта Шепчущих Глубин, Том II»

Cтраница 31

— Мог скрывать.

— Возможно.

— И что делать будем?

Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.

— Держи, тебе нужнее.

Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.

Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.

Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.

Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.

Долгий путь домой

Ранг: Редкий

Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.

Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика.

Обновлено.

Задача: Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу.

— Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила девушка.

— Разберёмся значит, есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.

— На меня убийцы напали, — поджав губы ответила она. — Приходится не терять бдительность.

— Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер’харн.

— Что за шахта?

— Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.

Фурия пристально посмотрела на меня.

Хочет понять, не вру ли я?

— Приглашаешь меня с собой?

— Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся — нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.

— На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка.

— Я разбойник, мне положено.

Так. Где там мой пернатый знакомый?

* * *

Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.

Данжи [16] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получилось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.

Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ — гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.

Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.

Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.

Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна [17] Гнидодава — шанса получить лут 140 уровня.

— Привет, дружище! — улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок.

Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо.

— Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро.

Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока.

— Рад знакомству, — серьезно заявил ворон.

Девушка промолчала.

Чем он ей так не угодил?

— Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию?

Странный игрок не раздумывал ни минуты.

— Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте?

Н-да, задачка…

— Не ссы, я что-нибудь придумаю.

— Хорошо, старина, как скажешь, — пожал плечами ворон.

— Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра.

А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией.

— Ты будешь в этом время онлайн?

— Онлайн? Буду.

— Окей, если есть свободные деньги, — обратился я к двум игрокам, — обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация