Онлайн книга «Дочь врага Российской империи. Гимназистка»
|
— Я подумаю, как лучше поступить, — сдержанно произнес он. — Не надо. — Я кисло улыбнулась. — Ни к чему тревожить пожилого человека. Интересно, каким образом мне добывать информацию, если куда не сунешься — везде облом? В библиотеку — нельзя, в архивы — нельзя, разговаривать с очевидцами событий десятилетней давности — нельзя. Набраться терпения и ждать? Чего? Удобного случая? Прежде, чем Бестужев успел хоть что-то сказать, я добавила: — Ладно, давай об Исподе. Я знаю, что это изнанка мира. Видела тень. А подробнее? Кто еще там водится? Почему расстояние сокращается, если идти по изнанке? — Подробнее ты в академии будешь изучать, — ответил он. — Курс на три семестра рассчитан, так что подробнее никак не получится. Но я могу рассказать вкратце. — Да хоть что-нибудь, — согласилась я. — Испод — изнанка мира, ты права. Эсперы могут заходить в Испод и возвращаться обратно. И использовать его для того, чтобы сокращать путь. Вот, к примеру, есть точка А и точка Б, а между ними расстояние… да хоть в один километр. Ты представляешь, сколько времени потребуется, чтобы дойти из точки А в точку Б. Так? — Да, примерно, — согласилась я. — В Исподе есть те же точки, но там эспер может сжать пространство, чтобы сократить путь. Представь лист бумаги… или лучше сферу из бумаги. И на ней две точки. Между ними расстояние. А теперь представь, что сжимаешь бумагу так, что эти две точки совпадают. И между ними теперь меньше миллиметра. — А как… — Я попыталась представить, и принцип поняла. Но как сжать пространство? Оно же не бумага! — Научат, как. Главное, четко представлять себе точку выхода. Чем сильнее эспер, тем сильнее он может сжать пространство. И тем короче будет путь через Испод. Пять шагов, десять… или один. Это если в пределах одного города. Если зайдешь в Испод здесь, а выйти захочешь где-нибудь в Африке, то путь займет час, а то и дольше. И вот тут уместно будет сказать об опасностях. — О тенях? — уточнила я. — Если бы только! Тени — одни из самых безобидных обитателей Испода. Тени — отражения наших эмоций, эмоции их и привлекают. Они что-то вроде вампиров, питаются энергией людей. Но их легко убить магией. Мм… Тени бывают разные — слабые, сильные. Соответственно, чем сильнее маг, тем проще ему справиться с тенью. Но все же самые безобидные — это химеры. Они не охотятся на живую еду. — Химеры… Это когда лев, коза и змея? — уточнила я. — В одном теле? — В Исподе это такие монстры… из частей тел обычных животных. Типа… тигрокрысы. Или котоящерицы. Выглядят жутко, но они травоядные. Местную флору жрут. А за лакомство считают сладости. В общем, с едой в Испод ходить нельзя. Учуют, прибегут… и не отстанут. А убивать их жалко. — А кто еще там есть? — спросила я. — Живчики, — сказал Бестужев. — Это отражения умерших людей. Не зомби, не живые мертвецы, а отражения. Они ничего не боятся, не горят в огне. Магия против них бессильна. Живчиков привлекает кровь. Они ее чуют внутри нас. И выпивают человека досуха, если доберутся. — Э-э-э… — протянула я. — А как же… Если магия бессильна? Поэтому надо… быстро бегать? — Живчики боятся металла, но не любого. Пули их тоже не берут. Отражение нужно разбить. То есть, рассечь на несколько кусков. Но живчик не будет стоять и ждать, когда его порубят. Они очень ловко уклоняются от ударов. |