Онлайн книга «Дело 13. Проклятая ассистентка»
|
Население: По мостовым, мощённым чёрным, отполированным до зеркального блеска камнем, снуют люди. Но не только они. Ты будешь видеть их — существ, которых когда-то звали людьми. Оборотни в полузверином облике, прячущие морды в поднятые воротники плащей. Вампиры-аристократы с бледными, как полотно, лицами и глазами, горящимив тени, спешащие на званые ужины, где подают не вино. Более жутки те, чей облик не поддаётся описанию — с лишними суставами, шевелящимися тенями вместо лиц, с кожей, покрытой шипами. Они обитают в Лесах Шепчущей Кости, на Болотах Скорби и в других отведённых резервациях, но голод и древние инстинкты часто гонят их в город. Они пробираются через канализацию, по крышам, нарушая «Джентльменские договорённости», чтобы поохотиться. Не ходи по тёмным переулкам. И не доверяй тишине. Привидения (Фантомы-Собиратели): В самом городе, особенно в старых районах вроде переулка Разбитых Сердец, обитают призраки. Они не могут убить физически. Их оружие — страх. Они являются жертвам в облике умерших родственников, шепчут ужасные истины, нашёптывают мысли о самоубийстве, пока жертва сама не сведёт счёты с жизнью. А затем её душа, разорванная отчаянием, присоединяется к их «семейке», пополняя ряды вечно стонущих духов. Они пожирают не плоть, а надежду. Маги и Псионики: Сила здесь — валюта, дороже золота. Телепаты (Псионики) — редкие уникумы, рождённые с даром читать и подчинять мысли. Их нанимают для допросов, шпионажа и манипуляций. Взгляд псионика ощущается как пауки, бегущие по извилинам твоего мозга. Чародеи и Колдуны — это учёные магии. Они не просто колдуют палочкой. Они вплетают заклинания в архитектуру, программируют охранные руны, заключают договоры с низшими духами стихий. Их сила требует лет изучения, жертв и точнейших расчётов. Один неверный жест может стоить им рассудка или жизни. Ведьмы и Колдуньи (как Морган) — их сила иная, древняя и интуитивная. Они черпают её из самой ткани мира, из боли земли, из шёпота звёзд. Они не изучают заклинания — они их чувствуют. Морган может одним прикосновением исцелить рану, которую не возьмёт лучший хирург, или наслать порчу, от которой сгниёт целый квартал. То, что в нашем мире называют «экстрасенсорикой» — жалкая искорка по сравнению с бушующим пламенем их мощи. Они видят нити судьбы и могут, если захотят, дёрнуть за нужную. Ключевые локации: «Агентство Анемона» : Находится в переулке Разбитых Сердец, дом Без Числа. Дом сам решает, когда и кому показать свою дверь. Ищи стену, покрытую граффити из фосфоресцирующей краски, ты почувствуешь лёгкий толчок — будто пространство перед тобой сдвинулось.Владелец — Кассиан, бывший охотник на нечисть, чьё тело — карта его битв. Его партнёр — Морган, ведьма, чья помощь — твой единственный шанс. Банк Теней: Монументальное здание, похожее на мавзолей. Внутри нет кассиров. Ты подходишь к зеркальной стене, и твоё отражение говорит с тобой. Для доступа к счёту, открытому на твоё имя, потребуется сканирование сетчатки глаза и произнесение кодовой фразы: «Кровь моя — ключ, дух мой — печать, долг признаю, обязуюсь платить». Говори это чётко. Банк не прощает ошибок. Поместье Ван Холта: Где-то в престижном районе Изумрудных Шпилей. Твой дед, лорд Эдгар ван Холт, один из столпов этого мира. Его влияние простирается далеко за стены банка, которым он управляет. Обращайся к нему только в случае крайней опасности. Помощь таких людей никогда не бывает бескорыстной. |