Смешная ошибка, панраясщая в воздухе вокруг
Есть еще один вопрос, по которому я хочу высказаться и дать безрадостное объяснение того, почему большинство представлений о виртуальной реальности, знакомых вам по фантастическим фильмам, концептуальным видеороликам и телесериалам, физически невозможно воплотить в реальности.
Снова и снова мы наблюдаем, как виртуальность парит в воздухе – такое делала еще принцесса Лея.
Ничего не имею против научной фантастики, но этот же прием используется в роликах компаний, выполняющих заказы от министерства обороны, а также компаний, жульничающих с продажей продуктов виртуальной реальности. Его используют, чтобы выманить у людей деньги на краудсорсинговых сайтах.
Гораздо хуже, когда эти люди сами верят в то, что говорят! Я периодически вижу, что некоторых обладателей высших военных чинов или руководителей предприятий информационных технологий так манят парящие голограммы из видеороликов, – которые они сами же и заказали, – что они вкладывают огромные деньги в технологию, которая просто не может существовать, по крайней мере в нашу эпоху.
Эта проблема стоит денег! Я могу мимоходом насчитать миллиарды долларов, истраченных впустую из-за того, что люди на протяжении многих лет думали, что виртуальные объекты можно заставить парить в воздухе в любом месте реального мира и для этого не нужны специальная оптическая поверхность или шлем.
Но этого не может быть!
Ну ладно, я знаком со знаменитым утверждением Артура Ч. Кларка о том, что, если эксперт говорит о невозможности чего-либо, в конечном итоге он почти всегда оказывается неправ. Может, когда-нибудь у нас получится управлять искусственным гравитационным полем невероятной силы, которое сможет взаимодействовать с фотонами, выверенно отклоняя их внутри помещения и не разнося наблюдающих за этим людей на кусочки. Не то чтобы это было абсолютно невозможно, но при нынешних технологиях это нельзя себе даже представить.
И вот почему. На сегодняшний день физики довольно неплохо изучили фотоны. Квантовая теория поля, описывающая их, настолько приблизилась к идеалу, что может прогнозировать поведение фотонов в ходе каждого поставленного эксперимента.
Тридцать четвертое определение VR: инструментарий, который, возможно, когда-нибудь обеспечит обмен честными сигналами.
Мы знаем, что у фотонов нет никаких регистров памяти, за счет которых они сохраняли бы инструкции о смене траектории, которая произойдет в будущем. Если они движутся в каком-то направлении, то будут нестись вперед, пока не встретятся с объектом, который заставит их отклониться.
Это значит, что фотон нельзя заставить совершить запланированный поворот на девяносто градусов и влететь вам в глаз, чтобы вы смогли его увидеть. Обязательно должен существовать физический объект, с которым соприкоснется фотон перед тем, как попадет на сетчатку вашего глаза.
Этот последний оптический объект может быть и светящимся пикселем на экране, который сам производит фотоны. Таково положение дел с обычным экраном телевизора или компьютера. А может быть, волна фотонов оттолкнется от стекла с амальгамой. Именно это происходит, когда вы видите себя в зеркале.
А может быть, несколько фотонов пробьется через толщу стеклянной линзы и разлетится в разные стороны. Это происходит с обычными очками и называется рефракцией. А может, фотон последует за микроскопической структурой внутри решетки или голограммы. Это называется дифракцией.
Но виртуальные объекты, если смотреть на них невооруженным глазом, не могут парить в воздухе перед заставленным колбами и пробирками столом лаборатории сумасшедшего ученого или в помещении, где хранится оружие секретных агентов.
Знаю, это ужасно неутешительное откровение
[85].
Можете представить мое отчаяние? Почему таким умным людям, как изобретатели и военные стратеги, так сложно это понять? Это сродни тому, как отговаривать людей принимать фальшивое, но дорогое шарлатанское снадобье. Люди любят верить в невозможное.
Меня утешает лишь то, что существует множество способов создать работающие дисплеи для виртуальной реальности. Думаю, что какую бы стратегию виртуальной реальности мы ни изобрели, обязательно появится кто-то, кто предложит новую странную идею. Возможное оказывается куда более интересным и увлекательным, чем невозможное, стоит только дать ему шанс.
Спектр устройств
Вот рисунок, на котором я собрал различные оптические методы виртуальной реальности (в противоположность невозможным парящим в воздухе голограммам). За основу я взял расстояние, с которого начинают работать устройства виртуальной реальности. Я нарисовал простую схему, как рисовал ее в самом начале существования VPL, чтобы попытаться решить, нужно ли нам выпускать шлемы или какие-то иные визуальные приборы.