Книга Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего, страница 26. Автор книги Хелен Папагианнис

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего»

Cтраница 26
Глава 6. Повествование и воображение

Во время своего выступления на ежегодной Всемирной выставке по разработкам в области дополненной реальности, проходившей в 2013 году в Кремниевой долине, я сделала презентацию, в которой использовала только метафоры для описания дополненной реальности, не приводя конкретных примеров. Я использовала примеры из других областей, чтобы изменить взгляд общества на текущее положение AR и возможные перспективы ее развития. На одном из моих слайдов был изображен прозрачный каяк. Обычная лодка создает визуальный барьер, не позволяющий ощутить всю гамму впечатлений – человек же, находящийся в прозрачном каяке, может получить доступ к ощущениям, не доступным раньше.

Прозрачный каяк можно сравнить с большим открытым окном, в котором контент и пользователь находятся в единой среде. Каяк практически невидим – в результате находящийся в нем человек чувствует себя в окружении стихии. Это прозрачное судно – важный пример, знаменующий появление нового вида AR, погружающей пользователя еще глубже в дополненную реальность и делающей его частью этой среды. AR зародилась на экране компьютера и изначально была привязана к рабочему столу. Затем технология перешла на смартфоны и планшеты, а сегодня она уже реализована в специальных очках и других устройствах. При дальнейшем развитии AR экраны в конечном счете исчезнут, и мы окажемся в этой гибридной реальности. Чувство погружения станет еще сильнее за счет персонализированных данных и контента, ориентированного на пользователя.

Мы узнаем о мире через рассказы. Лучшие истории и рассказчики помогают нам погрузиться в повествование, как если бы мы сами были его частью. Благодаря историям можно увидеть то, что видят их персонажи. Самые лучшие истории пробуждают в слушателе неподдельный интерес. Они возбуждают в нас ответную реакцию и меняют нас. Рассказы переносят нас в иное место и время, делают нас причастными к тем или иным событиям.

Я рассматриваю AR как форму развития воображения, с помощью которой можно создать виртуальную историю, состоящую из визуального, звукового, осязаемого, обоняемого и даже вкусового содержания. Способность человека фантазировать – необычайная сила. Человеческий разум может придавать визуальную форму и наделять голосом то, что не существует в реальности, трансформируя человека, объект или место и переносясь в другое время и пространство. Когда мы придумываем что-то, мы создаем истории в нашем воображении. Фантазия – важная часть обучения, игр, творчества, изобретений. Она делает возможным невозможное и порождает новые идеи. Воображение важно не только для детей – это эффективный инструмент в решении задач, требующих нестандартного подхода.

AR – это новая коммуникационная среда, имеющая большой потенциал для расширения возможностей человека, переосмысления и переживания рассказов. В этой главе рассматривается, как дополненная реальность развивается, создавая новые уникальные возможности для повествования, сохраняя при этом свою актуальность. Мы рассмотрим как уже устоявшиеся AR-практики, так и совершенно новые стили и механизмы AR-повествования.

Воображение и креативность

После моей первой презентации о технологии дополненной реальности и ее возможностях в повествовании один вопрос остался для меня без ответа: «А что, если я хочу представить это сама, не применяя AR?» Один из слушателей в аудитории задал этот вопрос, когда я рассказывала о проекте под названием LIFEPLUS [110], примере реставрации исторических событий в Помпеях с помощью AR. LIFEPLUS воссоздавал визуальный облик руин Помпей и моделировал античный образ жизни, повторяя драматические события того времени. Посетители исторической реставрации надевали специальный шлем и рюкзак, оснащенный компьютерными компонентами и аккумулятором питания, которые позволяли им видеть дополненную реальность и наблюдать за виртуальными историческими персонажами.

Если вы хотите увидеть, как что-то выглядит или выглядело когда-то, при помощи только своего воображения, без использования готовых визуальных образов, созданных при помощи технологий, у вас должна быть возможность такого выбора, так же, как вы выбираете между чтением книги и просмотром фильма. Когда вы смотрите фильм или пользуетесь чем-то технологически продвинутым, это не означает, что вы перестаете использовать свое воображение; вы продолжаете им пользоваться, расширяя спектр получаемых впечатлений. Я верю в то, что дополненная реальность способна стать таким инструментом. AR не вытеснит и не заменит человеческое воображение. Более вероятно, что эта технология его расширит, повысит эффективность обучения, раскроет возможности для нового дизайна, повысит уровень взаимопонимания, поможет в раскрытии творческого потенциала. Наши технологии хороши ровно настолько, насколько хорошо работает наше воображение, и только при помощи движущей силы, превращающей мечты и фантазии в реальность, AR позволит нам испытать нечто совершенно новое.

На самом деле я считаю, что новые ценности будут основываться на воображении и креативных идеях, реализованных с помощью AR. По большей части у нас уже есть необходимая технология, осталось только разобраться, что с ней делать дальше. Параллельно с разработкой самой технологии мы должны представлять и новые творческие горизонты, которые она нам открывает. Самые яркие возможности AR появятся благодаря наиболее креативным идеям. Важно отметить, что мы не стремимся мимикрировать под реальность и мало привязаны к ее физическим законам. Эта зарождающаяся среда – идеальная почва для появления всевозможных новых способов выражения. Даже когда дополненная реальность прочно войдет в нашу повседневную жизнь, ее уникальные креативные возможности будут продолжать вызывать удивление и трепет.

Мы находимся в самом начале творческой эволюции AR. Мы уже можем видеть первые признаки формирующегося стилистического языка, но эта среда пока по-прежнему легко изменяема. Назовем это время периодом «мокрой глины»: пришла пора экспериментов с огромным многообразием всевозможных форм, где пока нет четкого свода правил. Со временем жанры и стилистические приемы разовьются, хотя полностью изолироваться от сложившейся системы ограничений, конечно, будет довольно сложно. Не так часто появляются совершенно новые технологии. Этап открытий, который сейчас переживает AR, способствует развитию не только этой, но и вообще всех будущих технологий.

Присутствие

Присутствие – это термин, используемый в виртуальной реальности для описания восприятия и ощущения, будто вы «находитесь» непосредственно в созданной с помощью компьютерных технологий виртуальной среде. Присутствие – это показатель того, насколько хорошо виртуальная среда погружает пользователя в имитируемую атмосферу. Медиа-теоретики Мэтью Ломбард и Тереза Диттон определяют присутствие как «иллюзию отсутствия виртуального», когда «дополненная среда кажется невидимой или прозрачной и функционирует так же, как большое открытое окно, в котором пользователь и контент представляют собой единую физическую среду» [111]. Факторы, которые могут способствовать усилению чувства присутствия, включают точность визуального выравнивания, синхронизацию с окружающей средой и скорость реакции среды на действия пользователя.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация