Книга Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего, страница 40. Автор книги Хелен Папагианнис

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего»

Cтраница 40

Хеун говорит о различии между физическими и виртуальными объектами: физические объекты обычно имеют неизменяемые свойства, тогда как виртуальные объекты подвижны, могут быть изменены в любой момент и обладают разными свойствами. «Итак, что действительно интересно: когда у вас есть физический объект, который не полностью статичен, как на практике можно использовать его свойства? – говорит Хеун. – Это сейчас и есть основной вопрос: понять, с точки зрения разработки, какие перспективы у этой технологии и в каком направлении она будет развиваться».

AR несет в себе возможности для изменения мира и даже нас самих. По моему мнению, сейчас перед нами стоят два важных вопроса, которыми мы задаемся при изучении новых виртуальных возможностей, выходящих за рамки простых физических форм предметов. Теперь, когда мы можем создавать все что угодно, что же мы будем производить? Как мы можем наилучшим образом использовать эти новые возможности для обогащения, эволюции и развития человечества?

Глава 8. Тело как интерфейс

В XXI веке технологическая революция коснется повседневного, миниатюрного и невидимого. Влияние технологии увеличится в десять раз, поскольку она будет вплетена в ткань обычной жизни. По мере того, как технология становится более распространенной и невидимой, она будет делать наше существование комфортнее, устраняя раздражители и сохраняя при этом связь с тем, что действительно важно.

Марк Д. Вайзер, 1999 год.

Покойный Марк Д. Вайзер был ведущим исследователем в Xerox PARC (Исследовательский центр в Пало-Альто, теперь называющийся просто PARC), одном из самых уважаемых институтов Кремниевой долины и месте, где родились несколько важных компьютерных изобретений и технологических открытий, таких как Ethernet, графический интерфейс пользователя (GUI) и персональный компьютер. Вайзер предвидел будущее, в котором компьютеры встраиваются в повседневные объекты, а их технологическая составляющая отступает на задний план и скорее успокаивает пользователя, чем отвлекает его.

В 1996 году он вместе с Джоном Сили Брауном (главным технологом Xerox PARC) написал критическую статью «Наступающий век спокойной технологии». «Спокойную» технологию можно охарактеризовать как невидимую и интуитивно понятную в использовании; она работает непрерывно и подстраивается под ваш образ жизни. Это происходит в фоновом режиме, и она появляется только когда вам это нужно. Вот как лично я вижу вторую волну эволюции AR: дополненная реальность должна не раствориться в наших устройствах, а скорее отступить на задний план, чтобы мы могли сосредоточиться на том, что интересно в окружающем нас реальном мире.

В своем интервью [181] в 2014 году Браун говорил о силе «спокойной» технологии и ее возможности оставаться скрытой и активизироваться только тогда, когда нужно, анализируя при этом ваше окружение. Об этой особенности «спокойной» технологии вы можете прочитать в главе 7. Там мы рассматривали идею адаптивных агентов, аватаров и объектов, находящихся в режиме ожидания и действующих от вашего имени, используя информацию из вашего контекста. В этой главе мы продолжим рассматривать идею «спокойной» технологии, а именно возможность дополнения наших тел с целью создания (практически) невидимого интерфейса. Начиная носимыми на теле электронными тканями и заканчивая внедрением технологий в организм и контролируемыми мозгом интерфейсами. Мы рассмотрим перспективу, в которой технология не только отступит на задний план спокойно и незаметно, но и станет сугубо персональной.

Электронная кожа и тело как сенсорный экран

На своем сайте под названием Ubiquitous Computing [182] Вайзер написал в 1996 году: «Повсеместная компьютеризация в определенной степени противоположна виртуальной реальности. Если виртуальная реальность помещает людей в виртуальное пространство, повсеместная компьютеризация делает так, что компьютер «живет» вместе с людьми, в их мире». Как и повсеместная компьютеризация, дополненная реальность имеет те же различия с виртуальной реальностью. AR – это компьютерная технология, работающая в реальном мире, где невидимой становится сама технология, а не реальность или люди. Благодаря возможностям «спокойной» технологии и повсеместной компьютеризации у AR возникают огромные возможности для развития и изменения того, как мы живем и взаимодействуем со своим окружением и друг с другом. При этом создаются условия, в которых становится меньше раздражителей, а связи укрепляются.

Для Вайзера «наивысшая ступень развития» повсеместной компьютеризации – «сделать компьютер настолько интегрированным, совместимым и естественным, чтобы при его использовании мы даже не думали об этом». Тело – это, пожалуй, самый «естественный» интерфейс, который у нас есть. Эксперт по юзабилити Якоб Нильсен пишет [183]: «Когда вы касаетесь своего тела, вы сразу получаете отклик – и эта реакция лучше, чем реакция любого внешнего устройства. И вы никогда не забудете взять собственное тело с собой».

Во время своего посещения конференции по человеческим факторам в вычислительных системах (CHI ‘13) в Париже, главной научной конференции по человеко-компьютерному взаимодействию, Нильсен был особенно сильно впечатлен двумя проектами, в которых человеческий организм сам использовался как интегрированный компонент пользовательского интерфейса; Imaginary Interfaces [184] и EarPut [185] делают шаг в направлении непосредственного использования тела без помощи экранов.

Imaginary Phone [186] (часть проекта Imaginary Interfaces), разработанный Шоном Густафсоном, Бернхардом Рабе и Патриком Бодишем из Института Хассо-Платтнера в Германии, представляет собой пользовательский интерфейс на ладони. Этот пользовательский интерфейс «воображаемый», поскольку на руке во время его использования ничего нет; нет также и проекционного или графического наслоения. Патрик Бодиш, один из разработчиков Imaginary Phone, напоминает нам, как раньше мы использовали стилус для работы с персональными цифровыми помощниками (PDA) и как в iPhone и сенсорных экранах других устройств позже необходимость в стилусе была устранена. Бодиш говорит, что хочет, чтобы технология развилась еще дальше и уже сами экраны ушли в прошлое.

В этой технологии используются маленькие, расположенные над пользователем камеры (которые также можно носить на своем теле) для измерения глубины, позволяющие определить положение пальцев пользователя и то, какой части руки он касается. Интерфейс может использоваться для взаимодействия с вашим мобильным телефоном, даже если он находится не перед вами, а, например, лежит в кармане. Бодиш отмечает, что Imaginary Phone [187] может быть полезен для многих действий, выполняющихся нами каждый день, например отключения будильника, установки таймера, исходящих звонков или отправления голосового сообщения. Все это можно будет осуществить, не касаясь телефона. Конкретные настраиваемые функции можно будет подключить к телефону и активировать, прикасаясь к разным точкам на руке.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация