
Онлайн книга «Реальная стратегия. Как планировать только то, что можно воплотить»
12. Сопротивляется диктату старомодного управления изменениями: a) не идеализирует инициативу снизу; b) игнорирует коучей, по-прежнему утверждающих, что лидерам нужно прокладывать курс и не опускаться до деталей повседневной работы. Приложение 4
16 нестареющих моделей стратегического анализа и стратегического целеполагания ![]() ![]() Приложение 5
10 главных принципов, лежащих в основе 5 крупных проблем воплощения стратегии В разделе 5.1 «Обязательное» подчеркивалась необходимость адаптации опыта и знаний организаций к основным проблемам, с которыми они сталкиваются. В этом приложении перечислены главные принципы, лежащие в основе пяти крупных проблем, с которыми может сталкиваться организация в ходе воплощения стратегии. https://www.turner.nl/wp-content/uploads/2016/12/De_tien_van.pdf ● Продажи. ● Бережливое производство. ● Интеграция в результате слияния и сохранение синергетического эффекта. ● Структура и управление. ● Культура и поведение. Приложение 6
Цифровые инновации: Выявление неявных запросов потребителей ![]() Приложение 7
Cовременные методы разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP) Функциональные особенности аджайл и скрам
1. Этапы и результаты a) предпроектный этап: состав требований; b) этап ТЭО: ТЭО; c) установочный этап: экономическая модель, приоритизированный состав требований, описание архитектуры, описание методов разработки, план действий, метод управления, краткий обзор основ; d) этап разработки, ограничения по времени, периодический обзор работ, результат (инкрементный); e) этап развертывания: внедренный результат, обзор проекта; f) постпроектный этап: обзор экономического эффекта; g) примечание: в этой книге a, b и с даны в ускорителе 2, d и e в ускорителе 2 и 3, и f – в ускорителе 4. 2. Определение требований a) пользовательская история: краткое описание функциональности с точки зрения потребителя; b) функции в порядке приоритетности; c) производственная скорость: какое количество функций может быть создано при данном объеме ресурсов? 3. Ограничения по срокам a) запуск; b) итеративная разработка; c) выпуск; d) в сумме 2–4 недели. 4. Планирование сроков a) максимально детализированный план с указанием результатов на каждом отрезке времени, включая критерии приемлемости, приоритеты, форматы и участвующие функции. 5. Параметры качества a) разграничение качества процесса и качества продукта; b) определение сделанного. Этим понятием в скрам описывают, что необходимо сделать, чтобы продукт считался готовым к выпуску. 6. Контроль и обзор a) достижения: первый инкремент становится рабочим продуктом, который служит основой для следующего инкремента; b) сроки: в аджайл используются фиксированные периоды времени. Функции разрабатываются в соответствии с приоритетами по каждому периоду. Достаточной производительностью считается обеспечение 60 % обязательной функциональности. 7. Методы a) информационная доска: простейший инструмент визуализации основной информации по проекту; b) расчетная оценка: используется для определения числа функций, которые можно разработать в установленные сроки с установленными затратами. Форматы: размеры одежды (S-M – L–XL), анализ функциональных точек (FPA), покер планирования; c) диаграмма сгорания задач: графическое представление необходимых, обязательных и желательных функций, которые остается сделать в данные сроки. Данные ежедневно обновляются перед летучками по соблюдению установленных сроков; d) диаграмма сгорания наоборот: противоположна диаграмме сгорания задач и призвана отражать ход проекта в целом; e) тематические рабочие совещания; f) приоритизация с разделением на необходимые (60 %), обязательные (20 %), желательные (20 %) и ненужные функции; g) экономическая модель: худший, оптимальный и лучший варианты; h) покер планирования: геймифицированный метод коллективной оценки. Члены команды оценивают объем работ при помощи карт с числами Фибоначчи. Тем, кто заявил самый большой и самый малый объем, предлагают объяснить это. Процесс повторяется трижды до достижения общего согласия. 8. Факторы успеха a) метод аджайл должен стать реальной компетенцией. В противном случае забудьте о нем; b) четкость заданий для группы разработчиков; c) целеустремленность и вовлеченность инициаторов и потребителей; d) преемственность и доступность командных ролей; e) лаконичность. 9. Скрам a) скрам – одна из самых популярных методик, относящихся к группе аджайл-подходов. Между ними много общего, но есть и различия; b) в скрам приоритизированные перечни требований и функциональностей называются бэклогом продукта; c) служит основой принятия решений о том, какие функции включаются в бэклог первого выпуска, или бэклог релиза. Это определяется в ходе рабочего совещания по планированию релиза; d) бэклог релиза подразделяется на несколько спринтов; e) каждый спринт подразделяется на еще более мелкие бэклоги спринтов. Они определяются и планируются на стартовом этапе; f) каждый спринт заканчивается рабочим совещанием; |