Онлайн книга
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Оглавление книги
- Слово создателям
- Былое и DOOM Предисловие от переводчиков
- Благодарности от автора
- Введение Многие люди совершенно не приемлют насилия. Все они мертвы
- 1 Eva! Auf Wiedersehen! Зарождение жанра
- 2 Скорости света и не снилось Восхождение id
- 3 Разбираем на органы: от «Библии» до беты
- 4 Чемпион по наложению текстур id Tech 1
- 5 DOOM в цифрах
- 6 Саундтрек бойни
- 7 И разверзлись адские врата Релиз, продажи и отзывы критиков
- 8 Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 1 «По колено в трупах»
- 9 Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 2 «Прибрежье ада»
- 10 Анализ DOOM пуля за пулей. Эпизод 3 «ИНФЕРНО»
- 11 Эндшпиль Почему DOOM – шедевр игрового дизайна
- 12 Бесшабашные и безбашенные Модификации DOOM
- 13 Да я тебя сам фрагну Мультиплеер DOOM
- 14 Нас ждут из темноты Порты, сиквелы и прочие адские отпрыски
- 15 Первый вагон кровавых ошметков DOOM как прототипический шутер от первого лица
- 16 Быстро. Страшно. Круто Наследие DOOM
- Глоссарий
- Источники
- Ссылки и литература
- DOOM вечный Дальнейшая судьба франшизы
- Послесловие от автора
- Благодарности от издательства