Онлайн книга
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием "Файролл". На этот раз его дорога пролегает по Северу - древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Оглавление книги
- Глава 1, в которой речь пойдет о сведении счетов
- Глава 2, в которой герой наконец отправляется на Север
- Глава 3, в которой герой в очередной раз лезет под землю
- Глава 4, в которой герой выходит из тоннелей на свет
- Глава 5, в которой действие происходит на маленькой каменной площадке
- Глава 6, в которой герой понимает, что на Севере не все так просто
- Глава 7, в которой герой сначала думает, что ему просто не повезло, но вскоре убеждается, что все совсем уж плохо
- Глава 8, в которой герой получает несколько неожиданных подарков судьбы
- Глава 9, в которой герой утверждает для себя план действий
- Глава 10, в которой герой делает рокировку
- Глава 11, в которой репутация героя начинает приносить ему дивиденды
- Глава 12, в которой герой узнает много нового о кениге и его окружении
- Глава 13, в которой герой определяется с ближайшими планами
- Глава 14, в которой герой все глубже погружается в хитросплетения Севера
- Глава 15, в которой герой начинает координировать события
- Глава 16, в которой герой обделывает кое-какие делишки
- Глава 17, в которой герой и его друг пытаются докопаться до истины
- Глава 18, в которой герой выезжает на природу
- Глава 19, в которой довольно пестрая компания наконец-то выходит в море
- Глава 20, в которой герой вносит свой маленький вклад в победу
- Глава 21, в которой каждый что-то да получает
- Глава 22, в которой многое встает на свои места
- Глава 23, которая больше всего напоминает калейдоскоп
- Глава 24, в которой все собираются в одном месте
- Глава 25, в которой штурмовая группа вступает в бой
- Глава 26, последняя, в которой мы оставляем героя в задумчивости