Онлайн книга
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой – это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены.
В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Оглавление книги
- Вступление
- Часть I Геймификация как выигрышная стратегия
- 1. Революция будет игрой
- Игра Наполеона
- Увеличьте свою аудиторию
- Если вы не способны победить их, научитесь тому, что вам поможет, – и применяйте это
- Потребитель меняется
- Как посадить самолет, не имея опыта
- Прорываться сквозь шум
- Стимулирование производительности при помощи мастерства
- Что такое геймификация
- Очки
- Бейджи (достижения)
- Уровни
- Таблицы лидеров
- Награды
- Чем геймификация не является
- Подготовка к геймификации
- 2. Геймификация как выигрышная корпоративная стратегия
- Как социальные сети уничтожают автомобили
- Стратегические подходы к геймификации
- Ориентирование на потребителя
- Создание новой штатной единицы – директора по вовлечению
- Предоставление пользователям того, чего они хотят
- Вовлечение – задача номер один
- Понимание, когда игра становится главнее
- Создание центра передового опыта и инноваций
- 3. Геймификация стратегического процесса
- Определение конца игры
- Моделирование сценариев: имитационная игра как шар предсказаний
- Создание вовлеченности
- Геймшторминг на практике
- Развитие интеллекта
- Часть II Вовлечение сотрудников для достижения результатов
- 4. Стимулирование производительности сотрудников
- Ekins: работа, приносящая радость
- Рядовые сотрудники
- Мотивация управленцев и высококвалифицированного персонала
- Изменение компании с помощью геймификации
- Добровольность
- 5. Вдохновение сотрудников на инновации
- Биржа и конкуренция
- Устранение разрыва в обратной связи
- Инновации будущего
- Моделирование
- Игра
- 6. Переосмысление подбора, обучения и развития персонала
- Как мухи на мед: делаем наем сотрудников увлекательным
- Геймификация карьерной лестницы: бизнес-игра Reveal от L’Oréal
- Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
- Игра как первый шаг к привлечению соискателей: примеры Marriott Hotels и Domino’s Pizza
- Обучение пониманию
- Сбиваем цену на обучение
- Обучающие игры: Rise of the Shadow Specters
- Метод четырех дверей в обучении: предоставьте в игре выбор
- Геймификация процесса обучения
- Использование симуляторов для игрового обучения
- 7. Семь шагов к здоровью и хорошей форме
- Эустресс и дофамин
- World of Workcraft, или Как избавиться от стресса
- Чарли Ким и тренировки для сотрудников Nextjump
- Удивительные результаты
- Стресс-тест
- The Biggest Loser
- Ловушки мотивации здоровья и благополучия
- Все хорошо, что хорошо кончается
- Часть III Привлечение клиентов и вовлечение клиентской базы в сотрудничество
- 8. Потребительский шум: как его преодолеть
- Главное – это привлечь внимание
- Предлагайте приятные сюрпризы и развлечения
- Добавьте игровой элемент в свой бренд: пример Nike+
- Сделайте свой бренд веселее
- Привлекайте друзей своих клиентов
- Социализируйтесь
- Придумайте себе историю и расскажите ее
- 9. Как удержать внимание клиента
- Проанализируйте игровую рутину
- Создайте мощный механизм вовлечения
- Постоянно обновляйте контент
- Предлагайте качественные стимулы
- Персонифицируйте игру и дайте игрокам возможность расти
- Создайте возможности для постоянного обучения
- Превратите лояльность в деньги
- 10. Инновации методом краудсорсинга
- Изменения в поведении
- Работа с клиентами и создание сообщества: сокращение издержек и повышение качества
- Создание и внедрение инноваций
- Разработка новой продукции
- 11. Заключение
- Читайте и играйте. Ключи к тестам
- Глава 1
- Глава 2
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 6
- Глава 9
- Благодарности
- Узнайте больше с помощью приложения The Gamification Revolution
- Об авторах