Онлайн книга
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ
Оглавление книги
- Предисловие
- Часть первая Генеалогия видеоигр
- Глава первая Видеоигры и визуальные исследования
- Глава вторая Философские и культурологические исследования игры
- Глава третья Набросок формальной истории видеоигр
- Глава четвертая Видеоигры и теория медиа
- Часть вторая История игровой индустрии
- Глава первая Древность
- Глава вторая Античность
- Глава третья Средневековье
- Глава четвертая Возрождение
- Глава пятая Новое время
- Глава шестая Новейшее время
- Глава седьмая Игровая индустрия в России
- Часть третья Обретение собственного языка
- Глава первая Конец воображения: взгляд извне
- Глава вторая Конец воображения: взгляд изнутри
- Глава третья Краткая история игрового ужаса
- Первый этап становления игрового ужаса
- Второй этап в становлении игрового ужаса
- Третий этап в становлении игрового ужаса
- Часть четвертая Академические исследования видеоигр
- Глава первая Рождение game studies
- Глава вторая Процедурная риторика и людогерменевтика
- Глава третья Критическая теория видеоигр
- Глава четвертая На пути к новому пониманию геймификации
- Глава пятая Контргейминг
- Глава шестая Метафизика видеоигр
- Послесловие
- Библиография